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March 26, 2005

Steam Boy / 蒸氣男孩

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老實說,大友克洋監督的作品我還真的一部都沒看過。就像宮崎駿監督的作品我也只看過兩部一樣,在我身邊還算滿稀奇的。

印象中《Steam Boy》的企劃最早在’98年就聽說了,當時強調的特色是完美的融合CG和平面動畫,不過之後連著幾年就沒再聽說過關於這部的消息了,直到去年日本上映前才又陸陸續續看到相關的介紹。記得去年看到先行版的預告時我曾經質疑過,六年前這部片子所強調「完美的融合CG和平面動畫」的特色,六年後的今天已經在許多作品中實現了,像是今敏的《千年女優》、跨國合作的《Animatrix / 駭客任務立體動畫特輯》和押井守的《Innocence / 攻殼機動隊2》,在這方面的技術都有令人咋舌的表現,《Steam Boy》當年的訴求想要獲得現在胃口已經被養大了的觀眾的肯定,不論是要更上一層樓或是別開蹊徑都會是項不小的挑戰。

忽忽數月,台灣也把這部排上檔期了。坦白說從一開始我就對這部沒什麼興趣,不過這幾個星期在片商密集的宣傳攻勢下,我還是對她的大場面有點心動了,而且以十九世紀末為背景來檢討科學和人類之間的關係也是個不錯的題材,所以還是巴巴的趕著去看了。

雖然沒有滿懷期待,不過走出戲院的時候還是覺得有點失望。情節的安排和節奏的掌握不太好,這部片子應有的緊張感顯得有些鬆散。拜CG輔助之賜,畫面上的表現相當精采,細部的描繪和運鏡的變化都相當豐富﹔不過比起《Animatrix》的強烈風格或是《Innocence》的頹廢華麗,《Steam Boy》在影像上並沒有帶給我太多驚喜。題材的發揮也是,所謂「科學和人類之間關係」的探討沒有太多新鮮的見解,除了在Steam家爸爸說出科學蠱惑人心的魅力和不歸的宿命時有點感動,其他的論點往往流於老生常談。

不過這部在美術上的表現還是可圈可點。去年看過先行版預告之初我曾經擔心過,像這種復古奇想式的機械設定這幾年來屢見不鮮,像是《Wild Wild West / 飆風戰警》和《LXG / 天降奇兵》都將這類元素運用的不錯,《Steam Boy》在這上面還能發揮多少創意我是有些懷疑的。所幸日式科幻動畫風格的機械設定還是帶給我不少驚喜,像是蒸氣城魄力十足的最終型態和帶有諷刺和反省的「原始型態」(我說的是Steam家爺爺的「原始型態」),我以為這種感動畢竟還是日系作品傳達的最為強烈。

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其實想看看大場面的動畫電影,《Steam Boy》會是個不錯的選擇﹔不過以作品的內涵而論,這部大概只值「商業科幻大作」的頭銜了。

由 athenakyo 發表於 March 26, 2005 01:53 AM

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